ПОДОРОЖ КРІЗЬ МЕДІА-АРТ
Надія Ніколаєва
КАЛІФОРНІЙСЬКИЙ МУЗЕЙ МИСТЕЦТВ "CMATO" МАЄ АМБІЦІЙНІ ПЛАНИ І ПРОЕКТИ – СТАТИ ОДНИМ ІЗ ПРОВІДНИХ МУЗЕЄВ У ПІВДЕННОМУ РЕГІОНІ КАЛІФОРНІЇ. ВЖЕ СЬОГОДНІ МУЗЕЙ ДЕМОНСТРУЄ СУЧАСНЕ МИСТЕЦТВО, ЗНАЙОМИТЬ ПУБЛІКУ З ВІДОМИМИ ХУДОЖНИКАМИ, ПРЕДСТАВЛЯЄ НЕ ТІЛЬКИ АМЕРИКАНСЬКІ, А Й МІЖНАРОДНІ ВИСТАВКИ.
У Музеї 19 грудня відбулося відкриття виставки “Дані і самосвідомість” (“Strings: Data and the Self”). Виставка демонструє нове медіа-мистецтво: цифрове мистецтво, нет-арт, відеоарт. Куратори Джоел Куенен і Ріккардо Загороднов об'єднали художників, які вивчають вплив Великих Даних (англ. Big Data). Вперше термін Big Data ввів аналітик Даг Ланей: “Великі дані – це інформація великого обсягу, що збільшується з великою швидкістю і має велику різноманітність форматів”. Аналіз даних використовується в багатьох індустріях, що працюють у світовій мережі та накопичують інформацію про поведінку користувачів, кліки, переміщення, тощо. Мова йде про величезний обсяг даних й про швидко зростаючий потік різних типів інформації.
Ідея виставки, як пояснюють куратори, виникла з того, що “дані” є засобами масової інформації і впливають на нашу ідентичність. Навколишній світ все більше сприймається через “дані”, які ми накопичуємо, використовуємо та залишаємо. Представлені на виставці медіа-художники досліджують різні типи слідів, які ми залишаємо протягом нашого життя.
Хизер Дьюї-Хагборг, художниця з Бруклина, створює тривимірні портрети незнайомців на основі аналізу ДНК. Вона збирає у громадських місцях Нью-Йорка волосся, окурки, гумки і намагається за допомогою генетичного аналізу відтворити портрет людини. Генетичний аналіз дозволяє отримати багато інформації: пол, колір шкіри, волосся та очей, розмір носа, тип волосся, ризик облисіння, прихильність до ожиріння, тощо. На основі цих даних художниця створює 3D портрети. Хизер наголошує на важливості створення засобів захисту від нових форм біологічного спостереження: “Ви не станете залишати в метро свою медичну карту, де кожен може її прочитати. У вас має бути вибір. Необхідно мати можливість контролювати, як ділитися своєю інформацією, будь то електронні листи, телефонні дзвінки, SMS – або гени”.
Нік Бріз і Браннон Дорсі дивляться на маленькі комп’ютери, які ми носимо з собою і постійно використовуємо. Смартфони або будь-який інший пристрій з Wi-Fi надсилає запити, пошукова система посилається на публічні бази даних, надає інформацію про мільйони маршрутів, карт, місць. По цим запитам легко дізнатися, куди ви прямуєте цього разу, а також мати історію ваших подорожей.
Найбільша соціальна мережа Facebook, кількість користувачів якої сягнула 2 млрд людей, збирає стільки ж інформації від своїх користувачів, як Google та Microsoft. Оскільки дані зібрані та обробляються набагато швидше, ніж раніше, можливо оперативно проводити, наприклад, маркетингові, виборчі чи інші стратегії.
Аманда Тернер Поган за допомогою спеціальної інсталяції погружає глядачів у віртуальну реальність популярної гри World Life Second Life. Художниця створює віртуальний світ, відтворюючи серцеві ритми, дихання і навіть аромат аватара. Поступово грань між віртуальним реальним життям нівелюється.
У ХХІ сторіччі ера цифрових технологій проникла у всі галузі і мистецтво не виключення. Сучасні художники створюють нове медіа-мистецтво і працюють з такими матеріалами як інтернет, смартфони, веб, відео. Куратори та художники піднімають актуальні питання про вплив інформації, яку ми накопичуємо та залишаємо протягом нашого життя.
Ідея виставки, як пояснюють куратори, виникла з того, що “дані” є засобами масової інформації і впливають на нашу ідентичність. Навколишній світ все більше сприймається через “дані”, які ми накопичуємо, використовуємо та залишаємо. Представлені на виставці медіа-художники досліджують різні типи слідів, які ми залишаємо протягом нашого життя.
Хизер Дьюї-Хагборг, художниця з Бруклина, створює тривимірні портрети незнайомців на основі аналізу ДНК. Вона збирає у громадських місцях Нью-Йорка волосся, окурки, гумки і намагається за допомогою генетичного аналізу відтворити портрет людини. Генетичний аналіз дозволяє отримати багато інформації: пол, колір шкіри, волосся та очей, розмір носа, тип волосся, ризик облисіння, прихильність до ожиріння, тощо. На основі цих даних художниця створює 3D портрети. Хизер наголошує на важливості створення засобів захисту від нових форм біологічного спостереження: “Ви не станете залишати в метро свою медичну карту, де кожен може її прочитати. У вас має бути вибір. Необхідно мати можливість контролювати, як ділитися своєю інформацією, будь то електронні листи, телефонні дзвінки, SMS – або гени”.
Нік Бріз і Браннон Дорсі дивляться на маленькі комп’ютери, які ми носимо з собою і постійно використовуємо. Смартфони або будь-який інший пристрій з Wi-Fi надсилає запити, пошукова система посилається на публічні бази даних, надає інформацію про мільйони маршрутів, карт, місць. По цим запитам легко дізнатися, куди ви прямуєте цього разу, а також мати історію ваших подорожей.
Найбільша соціальна мережа Facebook, кількість користувачів якої сягнула 2 млрд людей, збирає стільки ж інформації від своїх користувачів, як Google та Microsoft. Оскільки дані зібрані та обробляються набагато швидше, ніж раніше, можливо оперативно проводити, наприклад, маркетингові, виборчі чи інші стратегії.
Аманда Тернер Поган за допомогою спеціальної інсталяції погружає глядачів у віртуальну реальність популярної гри World Life Second Life. Художниця створює віртуальний світ, відтворюючи серцеві ритми, дихання і навіть аромат аватара. Поступово грань між віртуальним реальним життям нівелюється.
У ХХІ сторіччі ера цифрових технологій проникла у всі галузі і мистецтво не виключення. Сучасні художники створюють нове медіа-мистецтво і працюють з такими матеріалами як інтернет, смартфони, веб, відео. Куратори та художники піднімають актуальні питання про вплив інформації, яку ми накопичуємо та залишаємо протягом нашого життя.
Heather Dewey-Hagborg, Stranger Visions, 2012-2013 Found Genetic Materials, Custom Software, 3D prints
Хизер Дьюї-Хагборг. Автопортрет, дані отримані на підставі аналізу ДНК, 3D
Хизер Дьюї-Хагборг. Автопортрет, дані отримані на підставі аналізу ДНК, 3D
Branger_Briz, Probe Kit, 2015